суббота, 13 июня 2015 г.

Nintendo 3ds. Dr.Mario Miracle Cure

Нашел этот черновик поста от 2015 года и решил опубликовать сейчас в 2024 году :)


Пару дней назад вышла новая игра серии Doctor Mario - Dr.Mario Miracle Cure.

Помню как десятки часов проводил в детстве за этой игрой на Game Boy, не мог пройти мимо новой части :)

Dr.Mario (1990 год)
Dr.Mario Miracle Cure (2015 год) 

Продаётся только в цифровой версии и стоит 749р, дороговато для такой небольшой игры, но если Вам нравились предыдущие части, смело можно брать, игра оправдывает ожидания.



В одиночной игре есть 3 режима:

Играете за Mario - классический режим.

Играете за Luigi - таблетки падают по 2 шт., скреплённые блистером.

Против компьютера - на нижнем экране отображается противник, его успехи во время игры приводят к том что на экране игрока происходит всякое непотребство и наоборот.


В игре 3 типа непотребств :)
- ускорение падения таблеток
- блокировка возможности вращать таблетки
- инвертирование перемещения таблеток по горизонтальной оси

Во всех режимах действуют следующие нововведения (типы "таблеток").

Сетевая игра:

Большим плюсом является наличие сетевой игры, т.к. одиночный режим можно пройти за 2 дня. Сетевой режим аналогичен игре против компьютера, но противником выступает рендомно подобранный игрок.

Резюме:
Отличная игра, которая реально затягивает.
Из минусов можно отметить только отсутствие фирменного 3d эффекта (нафиг не сдалось) и малое кол-во уровней для однопользовательского режима (полностью компенсируется увлекательным мультиплеером).

понедельник, 8 июня 2015 г.

Nintendo 3ds. New Super Mario Bross 2

Нашел этот черновик поста от 2015 года, решил опубликовать сейчас в 2024 году (чего добру пропадать) :)

Около месяца назад я приобрел себе Nintendo 3ds и несколько игр к ней, поиграв в них был приятно удивлён их непохожестью на современные игры для мобильных телефонов (как для гейм-дизайнера для меня это очень интересно).
Игры для 3ds рассчитаны на более длительную игровую сессию и сделаны, как мне показалось, с большим вниманием к игроку, в общем, консоль меня зацепила, и я решил написать несколько обзоров тех игр, в которые поиграл, да и на саму консоль тоже.


Начну с одной из продающих игр - Mario (хотя я купил консоль из-за New Art Academy) :)

До этого я играл в несколько частей Марио, в том числе и в Super Mario Land на Game Boy, но, разумеется, как и большинство, из нас, лучше всего знаком с Super Mario Bros (Dandy), с ней и хочу сравнить New Super Mario Bros 2, да и название располагает к этому :)

Всего в игре 6 основных миров, каждый из которых содержит около 8 обязательных локаций и 5 дополнительных. Так же есть 2 дополнительных мира, которые я так и не открыл :)

Если играть на прохождение, а не на сбор всех монеток или открытие всех секретов и бонусов в игре, то её можно пройти за пару дней (у меня это заняло немного больше времени, т.к. я параллельно играл и в другие игры... я проходил примерно по одному миру в день).


1й мир в игре выполнен в классическом стиле Марио, он отлично подходит для начала игры, т.к. игрок в нём чувствует себя в знакомой атмосфере и ему проще изучать новые игровые элементы:
- блоки, перемещающиеся змейкоподобным образом;
- лист (аналог гриба), дающий возможность планировать во время прыжков и атаковать ближней атакой;
- чекпоинт в центре локации;
- возможность отталкиваться от стен во время прыжков (прям как Shinobi);
- мини-игра по ловле падающих красных монеток (поймал все монетки - получил 1up);
- мини-игра по сбору синих монет на время (все собрать не смог, не знаю что дают);
- мини-игра - аналог слотов - большой блок с монетками, на нём меняются числа, Марио получает столько монет, сколько отображается на блоке в момент удара по нему;
- новая игровая валюта - большие монетки, которые всегда расположены в труднодоступных местах (дают возможность открывать дополнительные локации на карте).
- кнопка, которая на время превращает всех противников в золотых и они начинают фонтанировать монетками :)
- возможность прыгать с атакой вниз, т.о. разрушать блоки или выбивать с них предметы.
- на локации с огромными плоскими грибами, появились раскачивающиеся грибы.
- большой зубастый цветок (крупнее обычных цветов и может атаковать не только вверх но и в стороны)

Подводные локации:
- новые траектории перемещения рыбок (радиальные);
- большая рыбка... можно сказать что она даже гигантская, но по механике взаимодействия с игроком ни чем от обычной рыбки не отличается;
- труба - смещающая Марио потоком воды.

Центральная и последняя локации мира - замки со скелетами.
- большой зубастый цветок - зомби (после смерти распадаются на кости, а через некоторое время воскресают);
- черепаха - зомби (после смерти распадаются на кости, а через некоторое время воскресают);
- фантомная монетка (появляется только после того как Марио коснется её фантомного контура);
- полу-босс Трицератопс (обычно сразу 4шт), на всех локациях тактика боя с ним почти не меняется... проще чем дракончик на Dendy :)

В других мирах также большое кол-во новых противников, ловушек, предметов, с которыми можно взаимодействовать.

Есть новый тип локаций - Дом с привидениями:
Одна из локаций на которой ещё страшнее чем в замке :) 
Всё не так динамично, но есть исчезающие объекты, двигающиеся стены и привидения :)


Большое количество нововведений не усложнило игру в целом, но сместило акцент с разрушения блоков и поиска предметов в них на преодоление всевозможных препятствий и мини-игры типа собери все падающие монетки. 

Можно смело сказать что Mario по-прежнему всё тот же Mario - динамичная увлекательная игра для всех возрастов. С большим удовольствием прошел её дошел до последнего босса :)

Кстати, в игре хорошее музыкальное сопровождение, а звуковые эффекты почти 1 в 1 повторяют то что мы слышали в Super Mario Bros на Dendy, лично для меня это большой плюс :)


Функции скриншота на консоли нет, пришлось фотографировать :)







понедельник, 23 января 2012 г.

Геймдев АБВГДейка




Тебе 15-20 лет, ты ничего не умеешь делать, но уверен, что твои идеи покорят мир?  Тогда эта статья для тебя.

Первые шаги в геймдеве я сделал в 2009 году, серьёзно занимаюсь этим не так давно, активно делаю игры чуть больше года, за это время я успел довести один крупный проект до стадии публичной демо версии (и сразу закрыть его, за неимением финансирования), выпустить одну небольшую коммерческую игру для Android устройств, на данный момент веду активную работу над тремя играми для мобильных девайсов и параллельно рисую игровые интерфейсы на заказ, для чужих проектов. Но сейчас не об этом, сейчас о тебе, а точнее о том, что тебе предстоит…

Если не хочешь быть затроленым там, где ты будешь пытаться найти единомышленников, прочти следующую инфу:

1. Заинтересовать потенциальных участников команды, не имея ничего за плечами, может только талантливый человек. Ты, ведь, талантливый? Так докажи это остальным!

2. Сам ничего не умеешь ДЕЛАТЬ, прежде чем собирать команду, потрудись, хотябы, поверхностно изучить, какие нужно составить документы и как их правильно оформлять. Наиболее удачные примеры можно найти на сайтах крупных и уважаемых монстров отечественного игростроя, что я и сделал специально для тебя (ссылки смотри внизу статьи).

3. Первый проект не должен быть РПГ… и второй тоже… и третий… вообще, забудь такой жанр, история отечественного геймдева не знает завершённых проектов этого жанра, начатых не профессионалами.

4. Рекомендую начинать с клонов небольших игрушек, типа крестиков-ноликов или Galaxian. Вообще, приятно возрождать любимые игры детства, используя современные технологии, подумай об этом :)

5. Подготовь диздок (дизайнерский документ) до того как начнёшь писать объявления на форумах.

6. Проанализируй его и определи сколько нужно человек в команду и как долго будет длиться разработка.

7. Если у тебя богатые родители, то у твоего проекта может быть бюджет, это сразу +10 к привлекательности для потенциальных участников, но не забывай, что ресурсы нужно расходовать грамотно, а то деньги раздашь, а проект с места не сдвинется. Про деньги лучше, вообще, писать только в личку и только тем, кто заинтересовался твоим проектом.

8. Всю имеющуюся информацию по проекту (за исключением самой супер секретной) выкладывай на форум. Не забудь, что не у всех есть последняя версия Microsoft Word, некоторые используют версию 2003 года, не поленись сконвертировать документы по игре в старый формат (Документ word 97-2003).

9. Не забывай соглашаться со всей поступающий в твой адрес критикой, в худшем случае, просто, ни с кем не спорь.

А теперь посмотри, ты ничего не умеешь ДЕЛАТЬ, но ты прочитал дохрена непонятных документов, проанализировал много чужих игр, смог представить и, главное, зафиксировать в письменной форме своё видение будущего проекта, более того, ты собрал всю инфу воедино и запостил на форуме… Возрадуйся, ты геймдизайнер, а при удачном стечении обстоятельств, будущий руководитель проекта… да, маленького и, наверняка, неказистого, но зато своего, того, о котором ты мечтал всю свою сознательную жизнь... т.е. последние пару дней, которые ты всё это делал ;)

Не согласен с перечисленным выше?
Брось это дело, геймдев ошибок не прощает!

P.S.
Примерно такое письмо я бы хотел отправить себе в 2009 :)
Удачи!

Ссылки:



четверг, 12 января 2012 г.

STORM Foreword



Жанр: survivor, quest, action (fighting)
Начало разработки: активно с ноября 2010
Релиз игры: точная дата неизвестна
Релиз демо: 13.07.2011
Движок: qEngine (свой)
Сайт: www.storm-game.net
Канал на YouTube



История игры очень длинная и сложная, я расскажу только ту часть, свидетелем и активным участником которой я являюсь. В конце 2010 года мы (команда из 3-4 человек) начали воплощать идею, над продумыванием которой с переменным успехом и усердием работали несколько лет, мы начали делать STORM. Изначально игра являлась фанатским продолжением игры Comix Zone, но когда мы решили что хотим получить доход от реализации игры, пришлось изменить персонажей и немного подправить сюжет.

Сюжет:
Конец света - это только начало!…
События игры разворачиваются в мире разрушенном ядерной катастрофой глобального масштаба. Ядерные пожары изменили атмосферу планеты и теперь на ней практически всегда сумерки. Небольшие горстки людей стараются выжить в укрепленных сооружениях вокруг полуразрушенных городов, в то время как в самих городах властвуют мутанты, роющие глубокие норы в подземные катакомбы, где их лидеры создают ужасных техногенных чудовищ.

Игрок принимает участие в событиях, происходящих спустя несколько лет после катастрофы, от лица Алекса - человека зараженного мутацией и старающегося найти лекарство от нее. В составе группы людей, обосновавшихся на военной базе, он помогает профессору Берегову и его лаборантке Ане в поисках ответов на вопросы, которые породила катастрофа.

Постепенно игра развивалась, команда росла, к концу работы над демо версией, команда насчитывала 10 человек. Продолжать работу над игрой без финансовой поддержки со стороны стало трудно, мы обращались ко всем отечестенным издателям, никто из них не захотел финансировать наш проект, хотя, некоторые из них готовы были вести переговоры об издании игры, когда она будет готова.

Сейчас мы подали заявку в проект Start Fellows, если нашу игру утвердят, то она получит финансирование размером в 25 000$, разумеется, этих денег не хватит для создания полной версии игры (разработка современной игры для PC стоит около 130 000$), однако мы сможем сделать достаоточно много, чтобы получить дополнительное финансирование (поддержку) от издателей, и завершить наш проект.









STORM наш первый игровой проект, и, в любом случае, он дал нам много, действительно много опыта, который каждый из нас будет реализовать в дальнейших проектах.




среда, 11 января 2012 г.

Alpha TDS




Платформа: flash(web) (Android & iOS in progress)
Жанр: Tower Defense
Релиз: январь 2012


Концепт 1
Идея создать эту игру родилась случайно, мне показали одну игру, на которой авторы смогли очень неплохо заработать, называть её не хочу, но скажу, что она оказалась очень похожа на  одну из моих любимых флеш игр - Xeno Tactic. Я решил попробовать скопировать арт, на одном мониторе открыл фотошоп, на другом игру, которую мне показали, и начал воять, получилось лучше, чем я рассчитывал, хотя на оригинал совсем не похоже. Арт вышел немного мультяшный, с лёгким налётом анимешности (ужас, во что превратилась русская речь о_О), в то время как у исходника картинка более мрачная и реалистичная.


Концепт 2
На днях была начата разработка мобильной версии данной игры, так что скоро в неё смогут поиграть счастливые обладатели планшетов и телефонов. О сроках завершения разработки загадывать не буду, но в любом случае, эта игра стоит того чтобы её ждать :)







Команда разработчиков:
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей
Дмитрий Гриппа - программирование (flash версия игры)


Ring-Pong Match

Данный блог открыт с целью получить аккаунт разработчика в Android Market, и выложить туда свою первую игру Ring-Pong Match. Возможно я буду публиковать тут информацию обо всех выходящих играх, в создании которых я принимал участие, время покажет.


Платформа: Android, iOS (in progress)
Жанр: Пинг-понг (модификация)
Релиз: 13.01.12 (планы)
Цена: 1$
Ссылка на игру: Android Market



Первые наработки по игре были сделаны 30.04.11, выглядели они так:
Концепт
Над созданием игры работало 3 человека, и за 3 месяца мы смогли сделать достаточно неплохую игру с симпатичной графикой, приятной музыкой и увлекательным геймплеем.
Разумеется, совершенству нет предела, поэтому, если игра будет пользоваться спросом, мы обязательно продолжим работать над её улучшением.




Команда разработчиков:
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей
Андрей Мишута - программирование, геймплей
Николай Васильев - музыка