четверг, 12 января 2012 г.

STORM Foreword



Жанр: survivor, quest, action (fighting)
Начало разработки: активно с ноября 2010
Релиз игры: точная дата неизвестна
Релиз демо: 13.07.2011
Движок: qEngine (свой)
Сайт: www.storm-game.net
Канал на YouTube



История игры очень длинная и сложная, я расскажу только ту часть, свидетелем и активным участником которой я являюсь. В конце 2010 года мы (команда из 3-4 человек) начали воплощать идею, над продумыванием которой с переменным успехом и усердием работали несколько лет, мы начали делать STORM. Изначально игра являлась фанатским продолжением игры Comix Zone, но когда мы решили что хотим получить доход от реализации игры, пришлось изменить персонажей и немного подправить сюжет.

Сюжет:
Конец света - это только начало!…
События игры разворачиваются в мире разрушенном ядерной катастрофой глобального масштаба. Ядерные пожары изменили атмосферу планеты и теперь на ней практически всегда сумерки. Небольшие горстки людей стараются выжить в укрепленных сооружениях вокруг полуразрушенных городов, в то время как в самих городах властвуют мутанты, роющие глубокие норы в подземные катакомбы, где их лидеры создают ужасных техногенных чудовищ.

Игрок принимает участие в событиях, происходящих спустя несколько лет после катастрофы, от лица Алекса - человека зараженного мутацией и старающегося найти лекарство от нее. В составе группы людей, обосновавшихся на военной базе, он помогает профессору Берегову и его лаборантке Ане в поисках ответов на вопросы, которые породила катастрофа.

Постепенно игра развивалась, команда росла, к концу работы над демо версией, команда насчитывала 10 человек. Продолжать работу над игрой без финансовой поддержки со стороны стало трудно, мы обращались ко всем отечестенным издателям, никто из них не захотел финансировать наш проект, хотя, некоторые из них готовы были вести переговоры об издании игры, когда она будет готова.

Сейчас мы подали заявку в проект Start Fellows, если нашу игру утвердят, то она получит финансирование размером в 25 000$, разумеется, этих денег не хватит для создания полной версии игры (разработка современной игры для PC стоит около 130 000$), однако мы сможем сделать достаоточно много, чтобы получить дополнительное финансирование (поддержку) от издателей, и завершить наш проект.









STORM наш первый игровой проект, и, в любом случае, он дал нам много, действительно много опыта, который каждый из нас будет реализовать в дальнейших проектах.




среда, 11 января 2012 г.

Alpha TDS




Платформа: flash(web) (Android & iOS in progress)
Жанр: Tower Defense
Релиз: январь 2012


Концепт 1
Идея создать эту игру родилась случайно, мне показали одну игру, на которой авторы смогли очень неплохо заработать, называть её не хочу, но скажу, что она оказалась очень похожа на  одну из моих любимых флеш игр - Xeno Tactic. Я решил попробовать скопировать арт, на одном мониторе открыл фотошоп, на другом игру, которую мне показали, и начал воять, получилось лучше, чем я рассчитывал, хотя на оригинал совсем не похоже. Арт вышел немного мультяшный, с лёгким налётом анимешности (ужас, во что превратилась русская речь о_О), в то время как у исходника картинка более мрачная и реалистичная.


Концепт 2
На днях была начата разработка мобильной версии данной игры, так что скоро в неё смогут поиграть счастливые обладатели планшетов и телефонов. О сроках завершения разработки загадывать не буду, но в любом случае, эта игра стоит того чтобы её ждать :)







Команда разработчиков:
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей
Дмитрий Гриппа - программирование (flash версия игры)


Ring-Pong Match

Данный блог открыт с целью получить аккаунт разработчика в Android Market, и выложить туда свою первую игру Ring-Pong Match. Возможно я буду публиковать тут информацию обо всех выходящих играх, в создании которых я принимал участие, время покажет.


Платформа: Android, iOS (in progress)
Жанр: Пинг-понг (модификация)
Релиз: 13.01.12 (планы)
Цена: 1$
Ссылка на игру: Android Market



Первые наработки по игре были сделаны 30.04.11, выглядели они так:
Концепт
Над созданием игры работало 3 человека, и за 3 месяца мы смогли сделать достаточно неплохую игру с симпатичной графикой, приятной музыкой и увлекательным геймплеем.
Разумеется, совершенству нет предела, поэтому, если игра будет пользоваться спросом, мы обязательно продолжим работать над её улучшением.




Команда разработчиков:
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей
Андрей Мишута - программирование, геймплей
Николай Васильев - музыка