tag:blogger.com,1999:blog-68817259365930026562024-02-06T21:32:27.977-08:00TERMITARYAndrey Andrievichhttp://www.blogger.com/profile/03388616365268544341noreply@blogger.comBlogger4125tag:blogger.com,1999:blog-6881725936593002656.post-71416694427056661922012-01-22T17:28:00.007-08:002023-10-22T11:36:10.513-07:00Геймдев АБВГДейка<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR6YR1zTmtZ-k9tR59SbWHZigphwNOXA5bMpUu2N8SWyu-lmARGPuPc45qY1ErnCf1hTSAH8kcjdLuVIR8H7WrH6UU8nIa_XIhfUDj3URD4HR4ViRcIXSMh0GUH2_gAz8MUbrKm1woN57K/s1600/%25D0%2591%25D0%25B5%25D0%25B7+%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR6YR1zTmtZ-k9tR59SbWHZigphwNOXA5bMpUu2N8SWyu-lmARGPuPc45qY1ErnCf1hTSAH8kcjdLuVIR8H7WrH6UU8nIa_XIhfUDj3URD4HR4ViRcIXSMh0GUH2_gAz8MUbrKm1woN57K/s400/%25D0%2591%25D0%25B5%25D0%25B7+%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8-2.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Тебе 15-20 лет, ты ничего не умеешь делать, но уверен,
что твои идеи покорят мир? <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Тогда эта
статья для тебя. </div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Первые шаги в геймдеве я сделал в 2009 году, серьёзно занимаюсь этим не так давно, активно делаю игры чуть больше года, за это время я
успел довести один крупный проект до стадии публичной демо версии (и сразу
закрыть его, за неимением финансирования), выпустить одну небольшую
коммерческую игру для <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Android</span><span lang="EN-US"> </span>устройств, на данный момент веду активную работу над тремя играми
для мобильных девайсов и параллельно рисую игровые интерфейсы на заказ, для
чужих проектов. Но сейчас не об этом, сейчас о тебе, а точнее о том, что тебе
предстоит…</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Если не хочешь быть затроленым там, где ты будешь пытаться найти единомышленников, прочти следующую инфу:</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
1. Заинтересовать потенциальных участников команды, не
имея ничего за плечами, может только талантливый человек. Ты, ведь, талантливый?
Так докажи это остальным!</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
2. Сам ничего не умеешь ДЕЛАТЬ, прежде чем собирать
команду, потрудись, хотябы, поверхностно изучить, какие нужно составить
документы и как их правильно оформлять. Наиболее удачные примеры можно найти на
сайтах крупных и уважаемых монстров отечественного игростроя, что я и сделал
специально для тебя (ссылки смотри внизу статьи). </div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
3. Первый проект не должен быть РПГ… и второй тоже… и
третий… вообще, забудь такой жанр, история отечественного геймдева не знает
завершённых проектов этого жанра, начатых не профессионалами.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
4. Рекомендую начинать с клонов небольших игрушек, типа
крестиков-ноликов или <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Galaxian</span>.
Вообще, приятно возрождать любимые игры детства, используя современные
технологии, подумай об этом :) </div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
5. Подготовь диздок (дизайнерский документ) до того как начнёшь
писать объявления на форумах.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
6. Проанализируй его и определи сколько нужно человек в
команду и как долго будет длиться разработка. </div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
7. Если у тебя богатые родители, то у твоего проекта
может быть бюджет, это сразу +10 к привлекательности для потенциальных
участников, но не забывай, что ресурсы нужно расходовать грамотно, а то деньги
раздашь, а проект с места не сдвинется. Про деньги лучше, вообще, писать только
в личку и только тем, кто заинтересовался твоим проектом. </div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
8. Всю имеющуюся информацию по проекту (за исключением
самой супер секретной) выкладывай на форум. Не забудь, что не у всех есть последняя версия <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Microsoft</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Word</span>, некоторые используют
версию 2003 года, не поленись сконвертировать документы по игре в старый формат
(Документ <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">word</span> 97-2003).
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
9. Не забывай соглашаться со всей поступающий в твой
адрес критикой, в худшем случае, просто, ни с кем не спорь.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
А теперь посмотри, ты ничего не умеешь ДЕЛАТЬ, но ты прочитал
дохрена непонятных документов, проанализировал много чужих игр, смог
представить и, главное, зафиксировать в письменной форме своё видение будущего проекта,
более того, ты собрал всю инфу воедино и запостил на форуме… Возрадуйся,
ты геймдизайнер, а при удачном стечении обстоятельств, будущий руководитель
проекта… да, маленького и, наверняка, неказистого, но зато своего, того, о
котором ты мечтал всю свою сознательную жизнь... т.е. последние пару дней,
которые ты всё это делал ;)</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Не согласен с перечисленным выше? </div>
<div class="MsoNoSpacing">
Брось это дело, геймдев ошибок не прощает!</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">P</span>.</b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">S</span>. </b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
Примерно такое письмо я бы хотел отправить себе в 2009 :)</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Удачи!</div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ссылки:</b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="http://ru.akella.com/Files/old/ru/files/concept-template.rar">Шаблон-документ игровой концепции от «Акелла»</a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<a href="http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip">Набор документов от «<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">1C</span>»</a></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<br /></div>
Andrey Andrievichhttp://www.blogger.com/profile/03388616365268544341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6881725936593002656.post-12226036783700856532012-01-12T02:56:00.000-08:002012-01-24T08:50:58.851-08:00STORM Foreword<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIF27K_v8_VCPjj1hW_zkXoeJIEnhzw3JHMFE0BytqCU591yLZuo-mVaMdAi7rODFg2Cg1TO8YJMN5-j_WBgTma72YRjeFxJieiybQTTwCHLaLzWGACs4OyX1pDknqb_c8PIAzuao6oV0f/s1600/storm_main.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIF27K_v8_VCPjj1hW_zkXoeJIEnhzw3JHMFE0BytqCU591yLZuo-mVaMdAi7rODFg2Cg1TO8YJMN5-j_WBgTma72YRjeFxJieiybQTTwCHLaLzWGACs4OyX1pDknqb_c8PIAzuao6oV0f/s400/storm_main.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Жанр: </b>survivor, quest, action (fighting)<br />
<b>Начало разработки: </b>активно с ноября 2010 <br />
<b>Релиз игры:</b> точная дата неизвестна <br />
<b>Релиз демо: </b>13.07.2011<br />
<b>Движок: </b>qEngine (свой)<br />
<b>Сайт:</b> <a href="http://www.storm-game.net/">www.storm-game.net</a> <br />
<b>Канал на</b> <a href="http://www.youtube.com/user/lllCyberGeekslll?feature=mhee"><b>YouTube</b></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dy30laY_cIumqS0n0DQp7FkHSNycyCFKPLZ7xteobz1vh7tUU3GBNwttaIJq7U2GQK5m0URefT4fFh47yEqaw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
История игры очень длинная и сложная, я расскажу только ту часть, свидетелем и активным участником которой я являюсь. В конце 2010 года мы (команда из 3-4 человек) начали воплощать идею, над продумыванием которой с переменным успехом и усердием работали несколько лет, мы начали делать STORM. Изначально игра являлась фанатским продолжением игры Comix Zone, но когда мы решили что хотим получить доход от реализации игры, пришлось изменить персонажей и немного подправить сюжет.<br />
<br />
<b>Сюжет:</b><br />
Конец света - это только начало!…<br />
События игры разворачиваются в мире разрушенном ядерной катастрофой глобального масштаба. Ядерные пожары изменили атмосферу планеты и теперь на ней практически всегда сумерки. Небольшие горстки людей стараются выжить в укрепленных сооружениях вокруг полуразрушенных городов, в то время как в самих городах властвуют мутанты, роющие глубокие норы в подземные катакомбы, где их лидеры создают ужасных техногенных чудовищ.<br />
<br />
Игрок принимает участие в событиях, происходящих спустя несколько лет после катастрофы, от лица Алекса - человека зараженного мутацией и старающегося найти лекарство от нее. В составе группы людей, обосновавшихся на военной базе, он помогает профессору Берегову и его лаборантке Ане в поисках ответов на вопросы, которые породила катастрофа.<br />
<br />
Постепенно игра развивалась, команда росла, к концу работы над демо версией, команда насчитывала 10 человек. Продолжать работу над игрой без финансовой поддержки со стороны стало трудно, мы обращались ко всем отечестенным издателям, никто из них не захотел финансировать наш проект, хотя, некоторые из них готовы были вести переговоры об издании игры, когда она будет готова.<br />
<br />
Сейчас мы подали заявку в проект Start Fellows, если нашу игру утвердят, то она получит финансирование размером в 25 000$, разумеется, этих денег не хватит для создания полной версии игры (разработка современной игры для PC стоит около 130 000$), однако мы сможем сделать достаоточно много, чтобы получить дополнительное финансирование (поддержку) от издателей, и завершить наш проект.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TIWqqy0WC4auzlkOVD_KHKzA0oj9wOJjylCZ7Oj9Gaq_ukD93vowfHyGBqACqiEjsaj5tpOYvSP5Dn3VzHfEa9JASD00geQpfwgpg2Gbg3Gl7la9a81d2MdKvTvOPH4NjsDg9cXIAHz7/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-44-08-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TIWqqy0WC4auzlkOVD_KHKzA0oj9wOJjylCZ7Oj9Gaq_ukD93vowfHyGBqACqiEjsaj5tpOYvSP5Dn3VzHfEa9JASD00geQpfwgpg2Gbg3Gl7la9a81d2MdKvTvOPH4NjsDg9cXIAHz7/s200/qEngine2+2011-08-04+19-44-08-07.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Z3u4ySY2JXkNWTk0D4qK8D11dVu74e7hPcbcReJtSsYQ75eSM59AALzIqYKfMP3YExuNeWlYThZ-4g88_uN6AUwAziGLESbOVKPieWSSN7SOkY49fJXDMcLCLoT8fhmC3sCzMbMdQHNO/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-46-02-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Z3u4ySY2JXkNWTk0D4qK8D11dVu74e7hPcbcReJtSsYQ75eSM59AALzIqYKfMP3YExuNeWlYThZ-4g88_uN6AUwAziGLESbOVKPieWSSN7SOkY49fJXDMcLCLoT8fhmC3sCzMbMdQHNO/s200/qEngine2+2011-08-04+19-46-02-07.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66nBWr8xzrYQyAxUeSErXvGYY4r4mq8UVz9Q9OUQL5dco1TmIJrjSieqYgyU2dcHhPJ5Hza0-wUgp7cgBw5vtATOyDelxaLIaA5RkmCtmoDf3EmX12G04AZr2VKYAoqNXZisT6uQmXuO9/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-46-44-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66nBWr8xzrYQyAxUeSErXvGYY4r4mq8UVz9Q9OUQL5dco1TmIJrjSieqYgyU2dcHhPJ5Hza0-wUgp7cgBw5vtATOyDelxaLIaA5RkmCtmoDf3EmX12G04AZr2VKYAoqNXZisT6uQmXuO9/s200/qEngine2+2011-08-04+19-46-44-07.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxI_WXqpqGOyGaq7ZJRcQ0mS5Z6zfqdRR0lipYc4jUmkP7mGmTj7m5R3trSbQD6hG9g9S7wBb2iVHPjYxY85WxXEoWie2l802uNYn5uCUuwuB8tErQFWi0WB5r_J3d-va413TzvKtXjb7/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-47-14-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxI_WXqpqGOyGaq7ZJRcQ0mS5Z6zfqdRR0lipYc4jUmkP7mGmTj7m5R3trSbQD6hG9g9S7wBb2iVHPjYxY85WxXEoWie2l802uNYn5uCUuwuB8tErQFWi0WB5r_J3d-va413TzvKtXjb7/s200/qEngine2+2011-08-04+19-47-14-07.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifsGyHUjZmCKF9VLagvI_1aUHnquG2SnEXA4rBYGm8-RXlLt0EIotLA9VREXPf49mtiIstrSIVO81DjfpzsqeeYD4PPjI71Ce1NY5U-h6o0xcS02s0HZYLRfZ3evXqrYzOr3j6iOMez8yd/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-49-23-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifsGyHUjZmCKF9VLagvI_1aUHnquG2SnEXA4rBYGm8-RXlLt0EIotLA9VREXPf49mtiIstrSIVO81DjfpzsqeeYD4PPjI71Ce1NY5U-h6o0xcS02s0HZYLRfZ3evXqrYzOr3j6iOMez8yd/s200/qEngine2+2011-08-04+19-49-23-06.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6FPmXixQxXD4sa-o_jiWe8JzKrantBCa7VOTjmRC3Q8lR9NjWXpK21vs9uunaENc0Jn2H-K__tgWpvQp1kmyJaefLmvvIxinS0FK9FfEu3C00zG4_ir1B1A5evWA8qzN4LC8TulxBhtVy/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-51-41-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6FPmXixQxXD4sa-o_jiWe8JzKrantBCa7VOTjmRC3Q8lR9NjWXpK21vs9uunaENc0Jn2H-K__tgWpvQp1kmyJaefLmvvIxinS0FK9FfEu3C00zG4_ir1B1A5evWA8qzN4LC8TulxBhtVy/s200/qEngine2+2011-08-04+19-51-41-03.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJpi1TeGLMM2EtzO1EYNrhLgqtu5lPTWcayCEAMRzjxpv7-trMWzwPdecXXOdxc4jLYWgln1VDDhQpF1PXNqFpw2O8_TMvQonuwPjIQ0szBR5TVY7xYddgq-gcFtGLzmvqJqHr6VqCaLs/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-52-29-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJpi1TeGLMM2EtzO1EYNrhLgqtu5lPTWcayCEAMRzjxpv7-trMWzwPdecXXOdxc4jLYWgln1VDDhQpF1PXNqFpw2O8_TMvQonuwPjIQ0szBR5TVY7xYddgq-gcFtGLzmvqJqHr6VqCaLs/s200/qEngine2+2011-08-04+19-52-29-03.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6dLJst9NO3KlCZ5hbeHHwQL91JCo8ju_fZm34lt2uCy32vhz_6jnk21PMfxqlsOqSFHAwBh6_TCR9tz_G0zKxY63vGG1yc696Jkz4_iDzKoM-UWrPBgLnYWiYwXQH7rJunPUFX_UetAS/s1600/qEngine2+2011-08-04+19-53-41-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6dLJst9NO3KlCZ5hbeHHwQL91JCo8ju_fZm34lt2uCy32vhz_6jnk21PMfxqlsOqSFHAwBh6_TCR9tz_G0zKxY63vGG1yc696Jkz4_iDzKoM-UWrPBgLnYWiYwXQH7rJunPUFX_UetAS/s200/qEngine2+2011-08-04+19-53-41-01.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
STORM наш первый игровой проект, и, в любом случае, он дал нам много, действительно много опыта, который каждый из нас будет реализовать в дальнейших проектах.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigbuHfS8t35SXnqnr8WqxnNQKOfOfZs9uOpxT8T25KE0dNA1fa_n_AVoKJWEvf5WiELu9ENlOdga7YN7AkuQs7rdLoLPosNZjsZ6vMK2E0Z4wtLJ3qmexRJgYGkoegkzF1H0aoHvwx0hV2/s1600/CGteam2_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigbuHfS8t35SXnqnr8WqxnNQKOfOfZs9uOpxT8T25KE0dNA1fa_n_AVoKJWEvf5WiELu9ENlOdga7YN7AkuQs7rdLoLPosNZjsZ6vMK2E0Z4wtLJ3qmexRJgYGkoegkzF1H0aoHvwx0hV2/s400/CGteam2_02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br /></div>Andrey Andrievichhttp://www.blogger.com/profile/03388616365268544341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6881725936593002656.post-59932789019699465582012-01-11T11:35:00.000-08:002012-01-24T08:54:30.832-08:00Alpha TDS<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCs-OAL8_JolXcOHBZWfP7G5Uu_by4YDS9PPTNs14oKD7fmFOYUNx2d8cRX1QsFuG1L-fq7u98cDHH3rlwWEY_eE3alHhd9IO2mKTYNtXnnYZ29IfbWrquW5YvBWPra_cKInr9jFhlus4T/s1600/Super+TDS+logo+13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCs-OAL8_JolXcOHBZWfP7G5Uu_by4YDS9PPTNs14oKD7fmFOYUNx2d8cRX1QsFuG1L-fq7u98cDHH3rlwWEY_eE3alHhd9IO2mKTYNtXnnYZ29IfbWrquW5YvBWPra_cKInr9jFhlus4T/s400/Super+TDS+logo+13.jpg" width="400" /></a></div>
<b><br /></b><br />
<b>Платформа: </b>flash(web) (Android & iOS in progress)<br />
<b>Жанр: </b>Tower Defense<br />
<b>Релиз: </b>январь 2012<b><br /></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7diFZj5UC14VoO6NfW3XInhiumxpmW9RosxDNp3IXaPBZu7RfoXYwOTzNIKwfr4RSlgAkWQsRpaVTlcEE204FhGtnzQm28wpGCQGaheL6pGvjcj8P6UWxUgvD0ceSNR7YoRVqXGLSquK/s1600/%25D1%258D%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B7+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7diFZj5UC14VoO6NfW3XInhiumxpmW9RosxDNp3IXaPBZu7RfoXYwOTzNIKwfr4RSlgAkWQsRpaVTlcEE204FhGtnzQm28wpGCQGaheL6pGvjcj8P6UWxUgvD0ceSNR7YoRVqXGLSquK/s200/%25D1%258D%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B7+5.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Концепт 1</td></tr>
</tbody></table>
Идея создать эту игру родилась случайно, мне показали одну игру, на которой авторы смогли очень неплохо заработать, называть её не хочу, но скажу, что она оказалась очень похожа на одну из моих любимых флеш игр - Xeno Tactic. Я решил попробовать скопировать арт, на одном мониторе открыл фотошоп, на другом игру, которую мне показали, и начал воять, получилось лучше, чем я рассчитывал, хотя на оригинал совсем не похоже. Арт вышел немного мультяшный, с лёгким налётом анимешности (ужас, во что превратилась русская речь о_О), в то время как у исходника картинка более мрачная и реалистичная.<br />
<b></b><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7l2esUkgLgKp7wj9Jphoi1ILluFVamY9zZOcBviGYj70aCdjdC0fS3AUOHrXo430owG7-xcLQu_x-HCcAwpHiO1LTyly2rq_1c43UrncoEgV6fwElq2dmC0rWyh7-gPz1oMg1kpCTyLY/s1600/Concept_Location_06_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP7l2esUkgLgKp7wj9Jphoi1ILluFVamY9zZOcBviGYj70aCdjdC0fS3AUOHrXo430owG7-xcLQu_x-HCcAwpHiO1LTyly2rq_1c43UrncoEgV6fwElq2dmC0rWyh7-gPz1oMg1kpCTyLY/s200/Concept_Location_06_2.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Концепт 2</td></tr>
</tbody></table>
На днях была начата разработка мобильной версии данной игры, так что скоро в неё смогут поиграть счастливые обладатели планшетов и телефонов. О сроках завершения разработки загадывать не буду, но в любом случае, эта игра стоит того чтобы её ждать :)<br />
<b></b><br />
<b></b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Команда разработчиков:</b><br />
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей<br />
Дмитрий Гриппа - программирование (flash версия игры)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>Andrey Andrievichhttp://www.blogger.com/profile/03388616365268544341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6881725936593002656.post-51686942570278765012012-01-11T11:01:00.000-08:002012-01-24T08:53:54.504-08:00Ring-Pong Match<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Данный блог открыт с целью получить аккаунт разработчика в Android Market, и выложить туда свою первую игру Ring-Pong Match. Возможно я буду публиковать тут информацию обо всех выходящих играх, в создании которых я принимал участие, время покажет.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirzWaNXF25blQgNBLZMlKKfIQU8APWSMVFdyOsjX7RSx2tTKNJMSMwLrqqw7dK8MAlTsOQvRNBwRo16E-pqJMePVSHiTew6hwDRBUvpjMZUjp9uViW5Cv1zffqHLZwHcSWWJl8eeJClKuB/s1600/screenshoot_01_a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirzWaNXF25blQgNBLZMlKKfIQU8APWSMVFdyOsjX7RSx2tTKNJMSMwLrqqw7dK8MAlTsOQvRNBwRo16E-pqJMePVSHiTew6hwDRBUvpjMZUjp9uViW5Cv1zffqHLZwHcSWWJl8eeJClKuB/s400/screenshoot_01_a.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Платформа: </b>Android, iOS (in progress)<br />
<b>Жанр: </b>Пинг-понг (модификация)<br />
<b>Релиз: </b>13.01.12 (планы)<br />
<b>Цена: </b>1$<br />
<span style="font-size: large;"><b>Ссылка на игру: <a href="https://market.android.com/details?id=com.TERMITARY.RingPong&feature=search_result#?t=https://market.android.com/details?id=com.TERMITARY.RingPong&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5URVJNSVRBUlkuUmluZ1BvbmciXQ....">Android Market</a></b></span><b><br /></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/c5jq9WQrUzI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Первые наработки по игре были сделаны 30.04.11, выглядели они так:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjasr8jOnkVDfp8fhnuPn3vSRkVfNitQ0O8I3qhcTKVgxvyTUjh5TwLtOumoOThyB7pTj1L0uhsTq3V_WADbNPKSBX1OfB38V4U9ScI89L7XzfHlsVDN22e2jqEdKw1R6wDkBYqbpdYXDq/s1600/%25D0%25A0%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B3+%25D0%25A2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%2581-01-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjasr8jOnkVDfp8fhnuPn3vSRkVfNitQ0O8I3qhcTKVgxvyTUjh5TwLtOumoOThyB7pTj1L0uhsTq3V_WADbNPKSBX1OfB38V4U9ScI89L7XzfHlsVDN22e2jqEdKw1R6wDkBYqbpdYXDq/s320/%25D0%25A0%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B3+%25D0%25A2%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%2581-01-01.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Концепт</td></tr>
</tbody></table>
Над созданием игры работало 3 человека, и за 3 месяца мы смогли сделать достаточно неплохую игру с симпатичной графикой, приятной музыкой и увлекательным геймплеем.<br />
Разумеется, совершенству нет предела, поэтому, если игра будет пользоваться спросом, мы обязательно продолжим работать над её улучшением.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI5jQSHXZpLryHaxUt-yFTdqkBfNpg2u-m_1amps4pCFMk-kKmhbUV1bV9zxvU4AHssxmYH_zCYhqjb8QoXoGgbOUqgcY_tYLHXtmh3j9yBv1RUiGHyxST2Ft2clM4xm8S5vcpE_FiqBxf/s1600/screenshoot_02_b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI5jQSHXZpLryHaxUt-yFTdqkBfNpg2u-m_1amps4pCFMk-kKmhbUV1bV9zxvU4AHssxmYH_zCYhqjb8QoXoGgbOUqgcY_tYLHXtmh3j9yBv1RUiGHyxST2Ft2clM4xm8S5vcpE_FiqBxf/s200/screenshoot_02_b.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhS7lU1swppRwaoJSr8NH7HIesrZ9E2cTgJZxor20cUXFmvYD5TNKn-hScRjIXSMsl47F6vOsl4fWOe3zMGPCaZAcd-ffQTbhTd2-dENJBRsX1YzEdkZ8OE3fOgvrvqiekMzOQYoFCVIA7/s1600/screenshoot_03_b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhS7lU1swppRwaoJSr8NH7HIesrZ9E2cTgJZxor20cUXFmvYD5TNKn-hScRjIXSMsl47F6vOsl4fWOe3zMGPCaZAcd-ffQTbhTd2-dENJBRsX1YzEdkZ8OE3fOgvrvqiekMzOQYoFCVIA7/s200/screenshoot_03_b.png" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6cp0aNZSKRcFKATuz5hrrOV9E9cEwHaMaqLRndOBzc-P_uRxbShSNPwc1jO_NNGAA3Ok4Db9zYgh8jydOAReZECh2bVnePUwTCXL_1XLyy-Ohhm4Ce5cLbLyq8AUABphWC1tTNfdgcsUY/s1600/screenshoot_04_b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6cp0aNZSKRcFKATuz5hrrOV9E9cEwHaMaqLRndOBzc-P_uRxbShSNPwc1jO_NNGAA3Ok4Db9zYgh8jydOAReZECh2bVnePUwTCXL_1XLyy-Ohhm4Ce5cLbLyq8AUABphWC1tTNfdgcsUY/s200/screenshoot_04_b.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnGcH96-cZGWqeWQY26I8J-OtF_yTaw7Yuwozholgj4HLJw6DTUFz42CzOWLbjqXG5wsFCCFi0a2Xx3JYMPaRASQ2r-I22FuRAdVScZ2qD-ogbluCMQWs9sYQHrrCTDsr43WWA-tW-79Tx/s1600/art_01_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnGcH96-cZGWqeWQY26I8J-OtF_yTaw7Yuwozholgj4HLJw6DTUFz42CzOWLbjqXG5wsFCCFi0a2Xx3JYMPaRASQ2r-I22FuRAdVScZ2qD-ogbluCMQWs9sYQHrrCTDsr43WWA-tW-79Tx/s200/art_01_a.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>Команда разработчиков:</b><br />
Андрей Андриевич - идея, арт, геймплей<br />
Андрей Мишута - программирование, геймплей<br />
Николай Васильев - музыка<br />
<br /></div>Andrey Andrievichhttp://www.blogger.com/profile/03388616365268544341noreply@blogger.com0